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크랩스(Craps)카지노 게임 뜻과 이용 법 완벽한 가이드 설명

크랩스-규칙-용어

크랩스(Craps)

크랩스는 카지노에서 가장 흥미로운 게임 중 하나인 간단한 주사위 굴림으로

모든 사람이 참여 할 수 있는 게임입니다.오랫동안 카지노에서 인기를 끌었던 라스베이거스 크랩스(Las Vegas Craps)를 통해

플레이어는 주사위 굴림의 결과에 베팅할 수 있습니다.

크랩스(Craps) 게임의 역사

오랫동안 존재해 온 게임으로 1125년경 영국 귀족인 타이어의 우리리엄 경에 의해 만들어 졌습니다.

십자군 전쟁 당시 성직자로 가장 잘 알려진 그는 중동에서 주사위 게임에 대한 아이디어를 얻었을 것이라는 추측이 있습니다.

그 후 “Asart”라는 성의 이름을 따서 명명되었으며 결국 “Hazard”라고 불리게 되었습니다.

두꺼비를 뜻하는 프랑스어는 “crapaud”입니다. 그리고 여기서 “Craps”라는 단어가 유래되었습니다!

프랑스 유명 인사들은 결국 뉴올리언스를 통해 이 게임을 미국으로 수입하였고,

거기에서 Craps는 게임의 흥미진진함을 좋아하는 도박꾼들로부터 엄청난 추종자를 모았습니다.

20세기 중반에 라스베가스는 카지노의 안식처가 되었고 게임에 대한 문호를 개방하여 오늘날까지도 즐기고 있는 합법성을 부여했습니다.

게임 규칙

카지노 크랩스는 2개의 6면체 주사위로 플레이 됩니다. 각 주사위의 숫자는 1부터 6까지 있으며 한 번 굴릴 때 총 2에서 12가 나오게 됩니다.

가능한 조합은 36개이며 7이 가장 굴리기 쉬운 숫자이므로 해당 숫자에 따라 모든 확률이 결정됩니다.

한 번에 한 명의 플레이어가 테이블을 제어할 수 있습니다. 플레이어가 슈터가 될 차례가 되면 던지기 전에 먼저

“패스 라인” 또는 “패스 라인 금지” 베팅을 해야 합니다. 그런 다음 주사위를 던져 테이블 반대편 끝에 있는 벽을 쳐서 승리하려고 합니다!

주사위를 던지는 옵션은 시계 방향으로 진행됩니다. 플레이어는 자신이 선택한 경우 던질 기회를 다음 플레이어에게 넘길 수 있게 됩니다..

크랩스-규칙-용어-카지노게임

크랩스 플레이 방법

크랩스 게임은 나오는 굴림으로 시작됩니다. 주사위는 테이블을 중심으로 시계 방향으로 플레이어에게 제공됩니다.

슈터는 한 쌍의 주사위를 선택하고 스틱맨을 지나 게임의 반대편 끝까지 던집니다.

테이블 끝에 있는 벽에서 두 주사위를 모두 튕겨내도록 노력해야 합니다.

플레이어는 패스 라인이나 패스 금지 라인 중 하나에 베팅해야 슛을 할 수 있습니다.

패스 라인 (PASS LINE)

컴아웃 롤에서는 7 또는 11이 승리하고 2,3 또는 12(쓰레기)가 패합니다. 다른 숫자가 포인트가 될 것입니다.

승리하려면 7번의 굴림 전에 포인트를 반복해야 합니다. 포인트가 반복되기 전에 7이 나오면 패스 라인이 상실되고,

주사위는 다음 슈터에게 제공됩니다. 패스 라인 베팅은 계약 베팅이며, 일단 포인트가 확립되면 승리할 때까지 줄이거나 제거할 수 없습니다.

라인을 통과하지 마십시오(don’t cross the line)

통과 금지 라인은 통과 라인의 반대입니다. 컴아웃 롤에서; 7~11번은 패하고 2~3번은 승리하고 12번은 푸시입니다.

다른 숫자는 포인트가 됩니다. 포인트가 반복되기 전에 7이 나오면 통과하지 않음이 승리하고 주사위는 다음 사수에게 제공됩니다.

7 이전에 포인트가 반복되면 베팅은 패배합니다. 합격하지 못한 베팅은 포인트가 확정되면 베팅하거나 늘릴 수 없지만 감소하거나 제거될 수 있습니다

베팅하세요(Place your bet)

컴 베팅은 패스 라인 베팅과 유사합니다. 포인트가 설정되면 어느 롤에나 만들 수 있습니다.

컴 규칙은 패스 라인 규칙과 동일합니다. 유일한 차이점은 딜러가 굴린 숫자에 해당하는 상자로 베팅을 옮긴다는 것입니다.

컴아웃 롤에 베팅하십시오. 달리 명시되지 않는 한 확률은 꺼져 있습니다.

베팅하지 마세요(Don’t Come)

규칙은 Don’t Come 규칙과 동일합니다. Don’t Come은 포인트가 설정되면 어떤 롤에도 베팅할 수 있습니다.

딜러는 베팅을 굴린 숫자 뒤의 해당 상자로 이동합니다. 베팅하지 마세요. 플레이어의 요청에 따라 달리 게시하지 않는 한 확률은 나오는 롤에 적용됩니다.

베팅하기(Place a bet)

플레이스 베팅은 지정된 숫자에 베팅하는 것입니다.

(4, 5, 6, 8, 9, 10)은 7이 나오기 전에 굴립니다. 보상은 다음과 같습니다: 6과 8에 7 대 6, 5와 9에 7 대 5, 4와 10에 9 대 5. 플레이스 베팅을 하려면 딜러에게 원하는 숫자와 금액을 알려주십시오. 베팅됩니다. 앞에 있는 에이프런에 베팅을 설정하면 딜러가 적절한 위치에 베팅을 배치합니다.

플레이스 베팅은 7아웃 롤이 나올 때까지 유지되거나 플레이어가 해당 베팅을 중단하거나 취소하도록 지정할 때까지 유지됩니다.

달리 명시되지 않는 한, 나오는 목록에 대한 베팅은 해제됩니다.

필드 베팅

필드 베팅은 언제든지 할 수 있는 원롤 베팅입니다. 2와 12는 두 배로 지불하고 3, 4, 9, 10, 11은 균등하게 지불합니다.

다른 숫자는 잃습니다. 이 베팅은 플레이어가 배치하고 제거합니다.

빅 6 및 빅 8

빅 6 또는 빅 8에 대한 베팅은 언제든지 이루어질 수 있습니다. 숫자 베팅이 7 이전에 나오면 베팅 금액은 균등하게 지급됩니다.

베팅은 플레이어가 배치하고 제거합니다.

원롤 베팅

  • 모든 크랩스(J) – 2, 3, 12는 7:1로 지불
  • Eleven (K) – 15 대 1 지불
  • 3(L) – 에이스-듀스(또는 3)가 15 대 1 지불
  • 2개(M) – 30 대 1 지불
  • 12(N) – 30 대 1 지불
  • 임의의 7(O) – 플레이어는 한 번에 7이 나올 것에 베팅할 수 있습니다. 7이 나오면 베팅은 4:1로 승리합니다.
  • 혼 베트(P) – 플레이어는 2, 3, 11, 12에 각각 한 단위씩 간단히 혼 베트를 할 수도 있습니다. 보상은 혼 하이 베트와 동일한 규칙을 따릅니다.

크랩스-규칙-용어-카지노게임

이 베팅은 패스 또는 통과하지 않음, 올지 여부 베팅에 추가로 이루어지며. 패스 라인 확률은 플레이어가 베팅한 원래 패스 라인 바로 뒤에 설정됩니다. 패스하지 마세요 배당률은 플레이어가 베팅한 원래 패스하지 않는 라인 옆에 설정됩니다. 오거나 오지 않을 확률은 플레이어의 요청에 따라 딜러가 설정합니다.

이 베팅은 주사위의 실제 확률에 따라 지급됩니다.

포인트 또는 숫자

  • 4 + 10
  • 5 + 9
  • 6 + 8

와서 확률을 통과하지 마십시오

  1. 1:2
  2. 2:3
  3. 5:6

와서 승률을 통과하세요

  • 2:1
  • 3 : 2
  • 6:5

제안 베팅

프로포지션 베팅은 크랩스 게임의 중앙에 위치하며 스틱맨이 예약합니다. 다음 프로포지션 베팅은 원롤 베팅입니다.

경적 베팅

혼 베트는 2, 3, 11, 12에 4방향으로 분할 베팅하는 것입니다(개별적으로 베팅할 수도 있음). 2와 12는 30 대 1을 지불하고 3과 11은 15 대 1을 지불합니다.

어떤 쓰레기라도

모든 크랩스는 2, 3, 12가 포함된 베팅입니다. 보상은 7 대 1입니다.

크랩스/11 스플릿

모든 크랩스 롤: 베팅 금액의 3배를 지불합니다. 11롤: 베팅 금액의 7배를 지불합니다.

어려운 일

하드웨이 베팅은 숫자가 페어가 아닌 다른 숫자가 나오기 전이나 7이 나오기 전에 숫자가 페어로 굴릴 것이라는 내기입니다. 4와 10은 7 대 1, 6과 8은 9 대 1을 지불합니다. 하드웨이는 언제든지 베팅할 수 있습니다. 달리 명시되지 않는 한 Hardways는 나오기 목록에서 꺼져 있습니다.

파이어벳

파이어 베트는 슈터가 슈터의 첫 번째 나오는 롤에서 첫 번째 포인트를 설정하기 전에 이루어져야 하는 크랩과 함께 할 수 있는 사이드 베팅이며, 개별 포인트가 얼마나 많이 만들어졌는지에 따라 결정됩니다.

  • 4 – 개별 포인트: 1개당 25개
  • 5 – 개별 포인트: 1개당 250
  • 6 – 개별 포인트: 1개에 1,000

보너스 크랩

보너스 크랩스는 일반적인 크랩스 게임 운영과 함께 할 수 있는 세 가지 별도의 사이드 베팅을 제공합니다.

모두 작음(작은 숫자(2, 3, 4, 5, 6)는 7보다 먼저 굴려야 함) 34 대 1 지불

모든 톨(큰 숫자(8, 9, 10, 11, 12)는 7보다 먼저 굴려야 함) 34 대 1 지불

Make ‘Em All(“Make ‘Em All”은 7 이전에 굴리는 모든 숫자 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 및 12로 구성됨) 175 대 1 지불

통계 조사를 통해 입증된 크랩스(Craps)는 주로 확률과 확률에 기반을 둔 게임입니다.

가능한 주사위 조합이 엄청나게 많기 때문에 플레이어는 크랩스 통계에 대한 진정한 이해를 갖고 게임에 접근하여

전략적인 활동을 수행하고 승리 확률을 높여야 합니다. 플레이어는 통계를 사용하여 베팅을 효과적으로 관리하고 고위험 베팅과 저위험 베팅을 구별할 수 있습니다. 게임의 본질은 예측 불가능성에 있지만, 크랩스의 통계적 복잡성을 이해하면 플레이어가 주사위 결과를 예측하면서 우위를 점할 수 있습니다.

크랩스(Craps)에서는 주사위 굴림을 무엇이라고 하나요?

크랩스에는 두 개의 주사위가 굴리기 때문에 주사위 굴림은 2-12 사이의 결과를 제공하며 각 결과에는 고유한 이름이 있습니다.

2: 뱀 눈

두 눈은 마치 구슬눈처럼 생겼다고 해서 ‘뱀눈’으로 알려져 있습니다. 투(Two)는 ‘투 크랩스 투(Two Craps Two)’라고도 알려져 있습니다.

3: 셋 쓰레기 셋

‘쓰리 크랩스 쓰리(Three Craps Three)’라는 주요 이름 외에, 쓰리(Three), ‘에이스 듀스’, ‘컴 어웨이 싱글(Come Away Single)’ 등 3을 굴리는 다른 이름도 있습니다.

4: 발레리나

2-2(투투)이기 때문에 ‘발레리나’로 알려져 있으며, 4를 굴리는 것은 ‘코코모의 리틀 조’, ‘리틀 조’, ‘앞줄의 리틀 조’라고도 불립니다.

5: 발열

아마도 that과 fiver 사이의 언어적 유사성 때문에 ‘fever’로 알려진 5점을 득점하는 것은 ‘no field five’ 및 ‘Little Phoebe’로도 알려져 있습니다.

6: 스틱의 지미 힉스

6을 치면 ‘지미 힉스 프롬 더 스틱’ 또는 ‘지미 힉스’가 나옵니다. 6으로 이기면 롤을 ‘666 승자 6’이라고 합니다.

7:빅 레드

크랩스 테이블에는 전통적으로 큰 빨간색 7이 표시되어 있는데, 이는 7을 치는 것을 ‘빅 레드’라고 하며 다른 이름으로는 ‘up pops the Devil’ 및 ‘six ace’가 있습니다.

8:이지 에이트

8번 롤의 이름은 거기까지 가는 방법에 따라 다릅니다. 6과 2 또는 3과 5를 경유하는 경우 ‘쉬운 8’입니다. 4와 4를 경유하는 경우 ‘엄마와 아빠’, ‘Decatur의 8자’, ‘Ozzie and Harriet’ 또는 정사각형 쌍입니다.

9: 제시 제임스

미국 무법자 제시 제임스(Jessie James)는 .45구경 권총에 맞아 사망했으며, 4와 5를 쳐서 9가 나오면 점수를 ‘제시 제임스(Jessie James)’라고 합니다. 9롤에 대한 다른 용어로는 ‘centerfield nine’, ‘Old Mike’, ‘Nina at the Marina’, ‘Nina from Pasadena’, ‘niner from Carolina’ 및 ‘railroad nine’이 있습니다.

10: 강아지 발

10(5와 5)을 세게 굴리면 ‘강아지 발’, ‘사슴 머리’ 또는 ‘해바라기 한 쌍’이라고 부를 수 있습니다.

11: 요레븐

많은 카지노와 도박꾼들이 ‘요레븐’이라고 부르는(7로 착각하는 것을 피하기 위해) 11점을 얻는 것은 ‘요’ 또는 ’65, 자이브 없음’으로도 알려져 있습니다.

12: 박스카

12를 굴리는 것을 ‘박스카’라고 부르는 이유는 무엇입니까? 왜냐하면 그 반점은 철도 유개화차의 그림처럼 보이기 때문입니다. 12개의 다른 이름으로는 ‘자정’과 ‘더블 액션 필드 트랙션’이 있습니다.

크랩스에서 가장 인기 있는 베팅은 무엇입니까?

크랩스는 이해하기 쉬운 게임이지만, 플레이어가 플레이를 시작하기 전에 숙지해야 할 다양한 베팅 옵션이 상당히 많습니다. 사용 가능한 가장 일반적인 베팅 변형은 다음과 같습니다.

패스 라인 베팅

크랩스 게임에서 처음으로 주사위를 굴릴 때 이를 ‘컴 아웃 롤’이라고 합니다. 패스 라인 베트를 사용하면 플레이어는 이 나오는 롤의 총합이 7 또는 11이 될 것이라고 베팅합니다. 그러나 나온 롤의 합계가 2, 3 또는 12이면 베팅은 집니다. 나오는 굴림으로 다른 숫자가 던져지면 ‘포인트’가 됩니다. 그런 다음 모든 베팅은 크랩스 테이블의 번호가 매겨진 위치로 이동되며 포인트 번호가 7 또는 11 이전에 던져지면 패스 라인 베팅이 승리합니다.

내기하자

플레이어는 슈팅 게임 중 언제든지 다음 주사위 굴림의 총합이 얼마인지 예측할 수 있습니다. 주사위 굴림의 합계가 7 또는 11이면 Come Bet이 승리합니다. 하지만 2, 3, 12가 나오면 Come Bet은 패배합니다.

베팅하기

딜러는 게임의 포인트를 결정하고 이 단계 후에 플레이어는 4, 5, 6, 8, 9 또는 10의 숫자에 베팅을 할 수 있습니다. 이 숫자가 7 이전에 던져지면 플레이스 베팅이 승리합니다. 이 숫자 중 하나 앞에 7이 던져지면 Place Bet이 패배합니다.

자주 찾는 질문

크랩스에서 가장 좋은 베팅은 무엇인가요?

크랩스 게임에서 할 수 있는 최선의 배팅은 오세요/오지 마세요.그리고 통과/통과 하지 않는 것입니다.

이러한 베팅만 사용 한다면 사용 이점은 약 1.36%로 유지 되어야 합니다.

크랩스에서 스네이크 아이즈 무엇을 의미 합니까?

크랩스는 두 개의 주사위를 사용 하므로 주사위를 굴릴 때 2~12 범위의 점수를 얻을 수 있습니다.

크랩스 게임을 할 때 뱀 눈을 굴린다면 이는 1과 1의 득점을 했다는 의미입니다.

크랩스 게임에는 기술이 있나요?

크랩스 게임은 베팅을 선택하고 원하는 방식으로 주사위가 나올 행운을 바라는 것으로 운에 따른 게임이라고 볼 수 있겠습니다.

크랩스 게임에서 흔히 나오는 숫자는 무엇 입니까?

7은 크랩스 게임에서 가장 일반적으로 사용 되는 숫자입니다. 확률을 주사위가 71/6번 굴러지는 것을 볼 수 있다는 것입니다.

이는 크랩스 게임에서 사용 되는 두 주사위의 조합 수가 가장 많은 숫자가 7이기 때문입니다.